比起团队团战、异锁精妙的发布攻略研究和地图意识,MOBA游戏归根结底是小型戏翻关于成长滚雪球的游戏:比对手赚更多的钱,一旦迎来可以利用的更新强势期,就尽全力碾压他们。让游

这意味着这类游戏中最难的盘机部分就是逆风翻盘。每款游戏都有自己的制变解决方案,让劣势局的得更体验不至于太过糟糕。而在昨日发布的加激一次"小型更新"中,《异锁》最核心的异锁翻盘机制变得激烈了不止一个档次。
如果你不了解这个机制,发布灵魂瓮是小型戏翻一个会走路、会说话的更新移动钱袋(用《异锁》的说法是灵魂),会每隔一段时间生成。让游双方队伍的盘机任意玩家都可以拾取它,此时拾取者的位置会对全地图可见。在本次补丁更新前,玩家需要像夺旗游戏一样把它护送到地图另一端。灵魂瓮的交付地点取决于你所在队伍的表现——如果你方领先,交付点会更靠近敌方基地;如果你方落后,交付点则会更靠近己方基地。
这个机制本身非常有趣,但由于交付灵魂瓮是瞬间完成的,玩家很容易从刁钻角度突袭,避开战斗直接交付;或者在领先时强势抢夺灵魂瓮,进一步欺负劣势队伍。本次新补丁尝试了"另一套灵魂瓮机制":现在灵魂瓮必须交付到地图正中央,交付后会进入引导阶段。
你所在队伍的劣势越大,灵魂瓮完成引导所需的时间就越短。但如果敌方队伍在附近,他们可以击打灵魂瓮,为计时器增加一秒并将其归属权转为己方。如果灵魂瓮携带者持有太久却不交付,就会开始受到巨额持续伤害,直到他们交付或掉落灵魂瓮。
可以说,现在想要在抢夺灵魂瓮时避开战斗会变得困难得多,除非你方大幅落后且动作极其迅速。但这并不是本次补丁中唯一让我脑洞大开、充满期待的新内容——中boss(一种中立生物,被击败后能让己方队伍在死亡时获得数次复活机会)现在游戏一开始就会生成。
如果你玩过《Dota2》,就会知道像熊战士这样的英雄以能在极早阶段单人击杀肉山(本质上就是那款游戏的中boss)而闻名。这种玩法虽然有些投机取巧,但只要配合得当就能带来巨大优势。我很好奇《异锁》是否会加入一个类似熊战士的英雄来引入这种玩法……或者这样的英雄其实已经在游戏里了。
还有一大堆其他补丁内容需要仔细研究,包括一些大快人心的看门人削弱和全英雄基础生命值的普遍下调。这类更新进一步证明,提供优质在线服务体验的最佳方式,就是让玩家在一个没有什么是一成不变的游戏里尽情探索和折腾。
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